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チャット利用規約 --------------------------------------------------- ここのチャットにはルールがあります。しっかりとルールを守って、楽しく使いましょう。 ☆ここでのチャット利用規約☆ 言葉使いには気をつけましょう。 荒らしはしないでください。 荒らしがあった場合は対抗せず完全無視してください。 上記のことが守れない方はアク禁になります □アク禁について□ アク禁は悪いことをした場合、投稿禁止です。 アク禁になること 荒らす 言葉使い 詐欺 などです。 これらを守ってくれればチャット利用OKにします。 ルールはありますが、楽しくチャットをしましょう。 ---------------------------------------------------------- 簡単なチャットの説明 ---------------------------------------------------------- チャット・・・ここでは、モンハン3rdで今クリアしたことや、何を討伐しているかなどをリアルタイムで表示する場所です。皆さんで自由にかきこめるので、どんどんかきこんでください。 上へ
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───────────【ステータス】─────────────── ,-―――‐-、ヽ __/; ; ;j´イ; ; ; ; ; ; ; ;`ー、; ; ;\__/; ; ; ; ;; ; ; ; ;//⌒ヾハ; ; ; ; ; ;╋\; ; ; ; ; ; ; ; ; /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;//; ; ; ; ; ; }}; /⌒ヽ; ; ; ;l\; ; ; r=; ; ; i; ; ; ; ; ; r‐'´`l//⌒ヽ{ {; \ |; ; ; ト、 }/シ; ; ; ;/二ニ彡_ ア、 /; r--ャ/ヽノヾ^ヽ`/; ; ; ; ;/; ; ; ; ; ; ; ;{ |_/,--ミ'/ | ', ヘ; ; ; ; ; ; ; ; ;/ヽ; ; ; ; ヽj; / |l .}_ .|、 〉; /ヽ; ; ; ; `ー'; ;/⌒ヽハ .| ヽ ./ \/ `´; ;ー'; /⌒ヽ;〈 ,| | ソ{ { /J; ;__; ; ヽ、 ム \/j j__/ ソ`´; | ヾ´ ̄`´∨ .//¨ヽ_> //i .| //i ; | .//. ! |ハ //、_ノ | ハ' ヽ_ン^yー' |l し、l { i i | , イレ、 ii_斗/ ∧ / |. | え(\; ; ; ; ;「 .| .| ii'ハ \; ; ヽ__n ,イ_ノ_/ | ー-、,-'´|>‐' {__l_ | ノ ノ¨|| ,、 | /、 」{ ̄i i ̄ / ̄ |ノノヽ>'´ | /シ、_j ./ハ ./ヽ__,イ. | |ヽ__/ |_/ ; ; y、 |.__人__ィ/| f-‐'´ } ./,--、 l´ | /| /y'_ノ ; ヽ__ノ>‐< ; ><´ /ヽ; ,--、; ,--、; ; ;〈__/; / フ‐'´¨ヽノ¨ヽイノ\__,---zー‐'´. ij─────────────────────────────── 【 本名 】イビルジョー 【体力値】100(補正込み) 【敵ランク】☆6 【攻撃手段】 突進/ なぎ払い/ かみくだく/ じしん@2/ 怪力乱神/ バインドボイス 【無効】氷 【耐性】火・水 【弱点】雷 【アビリティ】 ・『暴虐の王』:固有アビリティ。体力値が半分以下で自動発動。命中が下がる代わりに攻撃力が上昇し、全ての攻撃が全体化する ・『捕食(大)』:攻撃を行った際に高確率で発動。少量の体力が回復する ・『威圧』:戦闘開始時に自動発動。相手が自分よりもランクが低い場合、最初の1ターン目を怯ませる ・『弱体化(弱)』:何かしらの原因で本来の力が低下 ・『暴君(大)』:好き放題、我が儘勝手。指示を聞かない場合があり、更に仲間を攻撃することもある ・『肉好き』:お肉大好き♪肉系の高級食材を与えると友好値もしくは愛情値が非常にあがる ・『不屈の闘志』:戦闘不能になる攻撃を受けても1回は必ずギリギリの体力が残り、体力が半分まで回復する。2回目以降は『根性』と同じ確率になる ・『強大なる敵(中)』:中ボス。このアビリティがある者は体力がかなり上昇し、即死攻撃を無効化。もし、仲間になった場合は消える 【効果・解説】 ・突進:敵単体に通常攻撃 ・なぎ払い:敵全体に通常攻撃 ・かみくだく:敵単体に中威力のダメージを与える。この攻撃の場合、『捕食』が発生しやすくなる ・じしん:敵全体に中威力のダメージを与える。ただし、飛行型のモンスターには効果がない ・怪力乱神:敵単体に非常に強力な打撃ダメージを与える。技後1ターン硬直 ・バインドボイス:周囲に爆音を発し相手の耳を麻痺させる。その際、一部の音に関する技や仲間への指示が無効になる
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イビルジョー飢餓 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 頭 0 0 0 0 0 0 首 0 0 0 0 0 0 背中 0 0 0 0 0 0 腹 0 0 0 0 0 0 翼 0 0 0 0 0 0 脚 0 0 0 0 0 0 尻尾 0 0 0 0 0 0 尻尾先端 0 0 0 0 0 0 【弱点】 ○>△ ○>△ 【特殊行動】 咆吼(小) 風圧 振動 ○やられ 毒 麻痺 拘束攻撃 【攻撃ポイント】 【要注意攻撃】 ○○攻撃 回避行動など 解説 相性の良い武器 上位 ? ? G級 ? ? お薦めスキル ? 名前 コメント
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【なしなし】ギルクエ イビルジョー 剣士 大剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆刀ローグレギオン 07 52 攻撃力UP【中】 高級耳栓 耐震 抜刀術【技】 弱点特効 集中 ネコの旅団奉仕術 ネコの弱いの来い! にわかです。 画像 2位 叛逆刀ローグレギオン 08 48 攻撃力UP【大】 高級耳栓 集中 抜刀術【技】 納刀術 耐震 ネコの弱いの来い! m9 画像 3位 叛逆刀ローグレギオン 08 57 攻撃力UP【超】 高級耳栓 抜刀術【技】 金剛体 集中 耐震 砥石使用低速化 ネコの弱いの来い! ネコの体術 しーざりお 画像1 画像2 太刀 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 絶衝虎刀【餓王】 10 40 見切り+2 挑戦者+2 高級耳栓 真打 耐震 ネコの研磨術 ネコの起上がり術【大】 にわかです。 画像 片手剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 絶衝剣【虎王】 10 01 挑戦者+2 高級耳栓 覚醒 業物 耐震 ネコの研磨術 ネコの起上がり術【大】 にわかです。 画像 双剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 真・双滅龍刃【黄昏】 08 54 挑戦者+2 高級耳栓 真打 業物 耐震 ネコの起上り術【大】 ネコの研磨術 にわかです。 画像 2位 白雷双剣ネオクルス 11 16 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 高級耳栓 見切り+1 業物 耐震 ネコの蹴脚術 ネコの研磨術 てんき 画像 3位 白雷双剣ネオクルス 12 09 攻撃力UP【超】 挑戦者+2 高級耳栓 業物 耐震 ネコの研磨術 ネコのはりつき鉄人 takuya 画像 ハンマー 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆槌カダルレギオン 13 08 見切り+2 挑戦者+2 高級耳栓 攻撃力UP【小】 業物 耐震 ネコのはりつき超人 ネコの弱いの来い! a-more 画像 狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆笛ラーガレギオン 23 26 見切り+2 挑戦者+2 高級耳栓 回避性能+1 業物 耐震 ネコの弱いの来い! ネコの解体の鉄人 かぼす 画像1 画像2 ランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 THEパラディン 13 46 挑戦者+2 真打 見切り+1 業物 耐震 ネコのふんばり術 ネコの解体術【大】 にわかです。 画像 2位 THEパラディン 14 32 見切り+3 挑戦者+2 真打 業物 耐震 ネコの弱いの来い! ネコの研磨術 @ロア 画像1 画像2 3位 THEパラディン 19 10 見切り+2 真打 回避性能+1 業物 耐震 ネコの弱いの来い! ネコの釣り上手 George 画像 ガンランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆銃槍ロドレギオン 14 52 攻撃力UP【中】 挑戦者+2 高級耳栓 見切り+1 業物 耐震 ネコのふんばり術 にわかです。 画像 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆斧バラクレギオン 13 06 攻撃力UP【中】 挑戦者+2 高級耳栓 見切り+1 業物 耐震 ネコのふんばり術 ネコの解体術【大】 にわかです。 画像 2位 叛逆斧バラクレギオン 14 54 攻撃力UP【大】 挑戦者+2 高級耳栓 業物 耐震 ネコの弱いの来い! ネコの防御術【小】 ネコの医療術 GENTOKU4 画像 3位 叛逆斧バラクレギオン 15 32 攻撃力UP【大】 挑戦者+2 回避性能+1 業物 耐震 ネコの弱いの来い! ネコの投擲術 YOSSAN 画像1 画像2 チャージアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆盾斧ガルレギオン 10 44 挑戦者+2 見切り+1 弱点特効 攻撃力UP【小】 砲術師 業物 耐震 ネコの砲撃術 ネコのゴリ押し術 エリィ 画像 2位 叛逆盾斧ガルレギオン 13 34 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 高級耳栓 業物 砲術師 耐震 ネコの砲撃術 ネコの吹奏術 orca 画像1 画像2 操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 蛇帝笏ペダンマデュラ 07 27 攻撃力UP【超】 高級耳栓 挑戦者+2 業物 耐震 ネコの起上り術【大】 ネコの研磨術 にわかです。 画像 2位 蛇帝笏ペダンマデュラ 08 18 挑戦者+2 高級耳栓 攻撃力UP【小】 弱点特効 業物 耐震 ネコの研磨術 ネコの火薬術 エリィ 画像 3位 蛇帝笏ペダンマデュラ 08 43 見切り+3 挑戦者+2 高級耳栓 真打 耐震 ネコの研磨術 ネコの起上り術【大】 -やぎっち- 画像 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 弓 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆弓カーマレギオン 23 49 挑戦者+2 無慈悲 回避性能+1 装填数UP 通常弾・連射矢UP 耐震 ネコの調合術【大】 ネコの暴れ撃ち ポテト 画像 画像 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
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開発者liquidzigong氏の突然の公開中止、引退表明により、一度は幻と消えた「CFW 5.50 Prometheus-4」が流出!全国のPSP、CFWユーザーお待ちかね、モンハン3rd 、CFW起動! CFW 5.50 Prometheus-4 !! PSP-2000 v3 基板やPSP-3000 などはこちらから 更新内容 「モンスターハンターポータブル 3rd」に対応(6.36verのiso全般に対応) 一部のメモリ不足ぎみで不具合のあったゲームが正常起動出来るようになった iso名称に中国語、日本語、韓国語の使用が可能になった 導入方法 管理人は、CFW 5.50Prometheus-3 v4から導入しました。 1.5.50 Prometheus-4 をダウンロード後、解凍します。 ここから 2.ダウンロードが完了したら解凍し、作成された ” 5.50_Prometheus フォルダ ” を メモリースティックの PSPフォルダ 内の GAMEフォルダ の中にコピーします。 ms0 /PSP/GAME/5.50_Prometheus フォルダ 3. PSP から 5.50Prometheus-4 を起動させます。 4.起動すると画像のように表示されるので × ボタンを押して処理を開始します。 5. 処理が開始され ” Install・・・ ” でしばらくとまるので数秒待ちます。 6. 処理が完了すると 画像の様に ” Press × to start CFW. ” と表示されるので ×ボタン を押してPSPのメニュー画面に戻ります。 7. 本体情報を確認し、 ” 5.50prome-4 ” と表示されていれば成功です。 お疲れさまでした。 ------------------------------ コメントフォーム ------------------------------ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名称:イビルジョー モンスターレベル:10 分類:幻獣 知能:動物並み 知覚:五感(暗視) 反応:腹具合による 言語:なし 生息地:命ある場所 知名度/弱点値:15/20 弱点:純エネルギーダメージ+3 先制値:17 移動速度:24 生命抵抗力:13(20) 精神抵抗力:13(20) 部位数 4(頭,胴体,脚,尻尾) コア部位 頭,胴体 攻撃方法:噛み付き(頭)/命中力:13(20)/打撃点:2d+10/回避力:13(20)/ 防護点:7/HP:57/MP:22 攻撃方法:体当たり(胴体)/命中力:12(19)/打撃点:2d+13/回避力:10(17)/ 防護点:10/HP:80/MP:13 攻撃方法:踏みつけ(脚)/命中力:21(28)/打撃点:2d/回避力:10(17)/ 防護点:11/HP:50/MP:0 攻撃方法:尻尾(尻尾)/命中力:12(19)/打撃点:2d+12/回避力:12(19)/ 防護点:12/HP:75/MP:0 特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型) ●頭 ○唾液垂れ流し 頭の攻撃があたったキャラクターの防護点をダメージ計算後にー2します。(6ラウンド) この効果は重複します。(最低0) □牽制攻撃2 命中+2,ダメージ-3 〆謎エネルギーブレス 13(20)/生命/半減 「射程20m」「形状:貫通」で、相手に瘴気をはきかけ、対象に「2d+13」点の純エネルギーダメージを与えます。また、対象はこの行動で減少したHPの数値分MPを減少させます。 また、このブレスの巻き込まれ判定は5以上で回避とします。 この能力は連続した手番には使えません。 ▽対部位破壊反撃 この部位のHPが0以下なった瞬間、即座に謎エネルギーブレスを行います。 これは、部位破壊を行ったキャラクターを優先して対象にします。 ☆バインドボイス(大) 14(21)/生命抵抗力/消滅 「半径10m/すべて」のキャラクターは、1ラウンドの間、回避判定と補助動作を行うことが出来なくなります。 この特殊能力は連続した手番には使えません。 ▽拘束噛み付き/19/冒険者レベル+筋力ボーナス/消滅 この部位の攻撃が命中したキャラクターは、このモンスターの口に挟まれ拘束されます。 対象は、移動および主動作がいっさいできなくなり、この魔物の手番終了毎に「2d+10」点の物理ダメージを受けます。 対象は、自身の手番に、1回だけ冒険者レベル+筋力ボーナスで対抗することができ、これに成功すれば抜け出すことができます。達成値は19です。 この判定を行ったら、結果にかかわらず、手番は即座に終了します。 ▽捕食 「▽拘束噛み付き」によって対象に、「1」点以上の適用ダメージを与えた場合、その半分(端数切り上げ)だけ、自身のHPを回復します。 ○酸の唾液 噛み付きによる攻撃を受けた防具は、24時間後に溶けてなくなります。24時間以内にワインなどのアルコールで洗浄すれば、この効果を受けずにすみます。 ●脚 ○攻撃阻害=+4・なし 脚以外の部位は近接攻撃に対し、回避力に+4のボーナスを得ます。 この効果は、脚のHPが0以下になったとき失われます。 ▽野生の意地 この部位が破壊されてしまうダメージを負ったときに、そのダメージを0にします。 この特殊能力は戦闘中に1度しか使用できません。 ●胴体 □全力攻撃2 打撃点+12、回避ー2 □囮攻撃 打撃点+2 命中-2 回避されたらあいての回避を-1(回避失敗するまで、累積最大-4) ●尻尾 □テイルスイング ○尻尾切断 斬撃属性でこの部位のHPを0にした場合、特殊アイテムを追加で剥ぎ取ることができます。 戦利品 ~6:恐暴竜の黒鱗(180G) 7~8:恐暴竜の黒皮(260G) 9~11:恐暴竜の鉤爪(600G) 12~13:恐暴竜の大牙(1300G) 14~:恐暴竜の宝玉(6000G) 特殊:恐暴竜の尻尾(2000G) 解説 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/191.html
【肉質】()内は怒り時 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 25(55) 20(0) 20(0) 30(0) 20(0) 20(0) 胸 55(45) 15 15 25 15 15 胴 21(15) 20 20 30 20 20 前脚 30 15 15 25 15 15 後脚 20 20 20 30 20 20 尻尾 25 20 20 35 20 20 【弱点】 通常時:胸>前脚 怒り時:頭>胸 属性:雷 雑誌などの媒体では怒り喰らうイビルジョーと称されているが、ゲーム内では「イビルジョー飢餓」と なっている。通常のイビルジョーより凶暴性が増し、捕食攻撃が盛んになっている。 単体クエストは存在せず、乱入を待つ他無い。最初から体が赤いので通常固体とは見分けが付くだろう。 なお、イベントクエストの追加により、乱入待ちせずに直接対決出来るようになった。 イビルジョー飢餓にソロガンナーで挑む際はイベントクエスト『凍土に満ちる狂気』を受注することをお勧めする。 『凶いの兆し』の場合、クルペッコもセットで討伐しなければならず、 旋律で防御力を強化されたり、怒り状態に移行されたらひとたまりもない。 ガンナーの防御力だと、スキルやアイテムで補わない限りは『怒り状態の攻撃で即お陀仏』と考えていいだろう ガンナーにとって何より恐ろしいのは、恐ろしい誘導を誇る『前方噛みつき』と、遠距離のハンターすら問答無用で薙ぎ払う『薙ぎ払いブレス』の二つ。 いっそワンパン即死だからと開き直って『火事場』『不屈』をつけるのもいいかもしれない。 ライトガンナーは速射厳禁。 必須スキル 『耐震』 振動によるよろめきの範囲が通常のイビルに比べてさらに広くなる。 貫通弾狙いで正面に立つ場合、よろめき中に前方噛みつきを食らう可能性が増すので必ずつけておくことをお勧めする。 『回避性能』 薙ぎ払いブレスのステップによる回避が楽になる。 フレーム回避に自信がない場合は是非つけておきたい。
https://w.atwiki.jp/mh3wii/pages/134.html
攻略ページはこちら 肉質通常時 怒り時 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 通常時 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 氷 雷 龍 気絶 怯み値 頭 50 60 60 10 10 5 15 15 100 400 首/背 25 20 25 0 0 0 5 0 0 150 腹部 50 45 45 15 15 10 25 25 0 200 前脚 30 30 30 10 10 0 15 15 0 150 後脚 35 30 30 5 5 0 10 10 0 300/300 尻尾 30 35 40 0 0 0 5 0 0 200 怒り時 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 氷 雷 龍 気絶 怯み値 頭 40 45 40 15 15 10 20 20 100 400 首/背 21 15 20 0 0 0 5 5 0 150 腹部 80 80 75 20 20 15 35 35 0 200 前脚 30 30 30 15 15 0 20 20 0 150 後脚 25 25 25 10 10 0 15 15 0 300/300 尻尾 30 35 35 0 0 0 5 5 0 200 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※怯み値は基本値で、実際にはクエスト毎に倍率が掛かります。 (古龍クエストと二頭クエストを除けば、村=0.9~1.1倍、街下位=1.4~1.6倍、街上位=1.9~2.1倍) 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 180200(980)10/10秒10秒50 180200(980)10/10秒10秒- 180200(980)10/10秒60秒- 180150(780)5/10秒10秒- 180150(780)5/10秒-秒200 ※減気が与えるのはスタミナへのダメージです。スタミナが0まで減ると疲労が発生します。 アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回12(疲23)秒、2回目10(疲13)秒、3回目以降10(疲11)秒 シビレ罠 ○ 初回8(疲15)秒、2回目5(疲5)秒、3回目以降5(疲5)秒 閃光玉 ○ 20→15→10→5秒 (疲)+5秒 (怒)-5秒 音爆弾 × - こやし玉 ○ 危険度★6(ほぼ効かない) 拘束攻撃解除にも使用 肉類 ○ 疲労時に発見状態であっても食べる 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 街下位 街上位 条件など 本体 4 - 恐暴竜の黒鱗(39%)恐暴竜の黒皮(28%)恐暴竜の鉤爪(20%)恐暴竜の大牙(11%)恐暴竜の宝玉(2%) 尻尾 2 - 恐暴竜の尻尾(59%)恐暴竜の黒鱗(39%)恐暴竜の宝玉(2%) 尻尾に斬属性ダメージ(蓄積:400) 落し物 3 - 竜のナミダ(65%)恐暴竜の鉤爪(34%)恐暴竜の宝玉(1%) 捕食時拘束攻撃フィニッシュ時凍土で隠しエリアに逃げ込む際 部位破壊報酬 部位 村 / 街下位 街上位 破壊条件など 頭部 - 恐暴竜の頭殻×1(35%)恐暴竜の大牙×1(65%) 頭部に一定ダメージ(怯み各1回/計2回)報酬条件:二段階破壊 捕獲報酬 村 / 街下位 街上位 捕獲条件など - 恐暴竜の黒皮×1(26%)恐暴竜の鉤爪×1(30%)恐暴竜の頭殻×1(40%)恐暴竜の宝玉×1(4%) 体力12%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 街 上位 ★4 クルペッコの狩猟 狩猟 88 130 12080 360 75 非ターゲット ボルボロスを狩猟せよ! 狩猟 88 130 12080 360 75 非ターゲット チャナガブルの狩猟 狩猟 88 130 12080 360 75 非ターゲット リオレイアの狩猟 狩猟 88 130 12080 360 75 非ターゲット トリックスター捕獲作戦! 捕獲 88 130 12080 360 75 非ターゲット ロアルドロスの捕獲 捕獲 88 130 12080 360 75 非ターゲット 砂原の研究 採取 88 130 12080 360 75 非ターゲット 釣り名人の新たなる挑戦 採取 88 130 12080 360 75 非ターゲット ≪高難度≫ジャギィ掃討作戦 討伐 88 130 12080 360 75 非ターゲット ≪高難度≫ボルボロスの狩猟 狩猟 88 130 12080 360 75 非ターゲット ≪高難度≫チャナガブルの狩猟 狩猟 88 130 12080 360 75 非ターゲット ★5 ドスバギィの狩猟 狩猟 88 130 12080 360 75 非ターゲット ギギネブラの狩猟 狩猟 88 130 12080 360 75 非ターゲット リオレウスの狩猟 狩猟 88 130 12080 360 75 非ターゲット ウラガンキンの狩猟 狩猟 88 130 12080 360 75 非ターゲット アグナコトルの狩猟 狩猟 88 130 12080 360 75 非ターゲット ≪高難度≫リオレウスの狩猟 狩猟 88 130 12080 360 75 非ターゲット ≪高難度≫ベリオロスの狩猟 狩猟 88 130 12080 360 75 非ターゲット ★6 イビルジョーの狩猟(砂原) 狩猟 88 130 12080 360 75 イビルジョーの狩猟(凍土) 狩猟 88 130 12080 360 75 イビルジョーの狩猟(火山) 狩猟 88 130 12080 360 75 空の王と陸の女王の狩猟 狩猟 88 130 12080 360 75 非ターゲット イベント ★4 マガジン恐暴竜調査班! 捕獲 88 130 12080 360 75 不定期に配信 ★6 恐暴の宴 狩猟 88 130 9900x2 360 75 不定期に配信 海の王と空の王の狩猟 狩猟 88 130 12080 360 75 不定期に配信・非ターゲット 世界を喰らう者 狩猟 200 200 13200 400 75 不定期に配信・最大金冠確定 怒り(60秒) x1.30 x1.00 基本体力値 6600 サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 自マキ法? 最大 金冠 2622.59~2663.6 街★4 ≪高難度≫ジャギィ掃討作戦 a→b 00 00 街★4 砂原の研究 a→b 00 00 街★6 イビルジョーの狩猟(3種全て) a→b 00 00 4097.80~4097.80 イベント★6 世界を喰らう者 固定サイズ 銀冠 2458.68~2602.1 街★4 ≪高難度≫ジャギィ掃討作戦街★6 イビルジョーの狩猟(凍土) - - 最小 金冠 1803.0~1844.01 街★4 ≪高難度≫ジャギィ掃討作戦 a→b 00 00 街★4 砂原の研究 a→b 00 00 街★6 イビルジョーの狩猟(3種全て) a→b 00 00 基準 2048.9 計算上のサイズ範囲:1803.0~2663.6 (88~130) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 正面噛みつき 40 無 30 40 【涎判定】 その場から一歩踏み込んで 左右噛みつき 40 無 30 40 【涎判定】 45゚~90゚ほど振り向きつつ 旋回噛みつき 40 無 30 40 【涎判定】 135゚~180゚ほど振り向きつつ 突進 60 無 40 開始動作なし 通常歩行とほぼ見分けがつかない 直進噛みつき 60 無 40 40 【涎判定】 突進終点のみ 連続噛みつき(頭/尾) 70/40 無 50/40 40/10 通常 疲労時 3回1セット 【涎判定】 連続噛みつき(頭/尾) 90/40 無 50/40 40/10 怒り時 3回or5回1セット 尻尾回転(反時計回り) 55 無 50 40 2回1セット ショルダータックル 75 無 50 40 尻尾には当たり判定なし 掬い上げ岩飛ばし(頭/尾) 60/40 無 50/40 40/10 【涎判定(頭)】 岩 70 変 60 30 MAPによって飛ばされる岩の属性(+やられ)が変化する 四股踏み(直撃/掠め) 80/50 無 70/50 震動(広) 拘束へのジャンププレス 50 無 40 - 震動(狭) → 捕食 25x5 無 - - 【涎判定】 最大5回 イビルジョーのHP&スタミナ回復 → 捕食フィニッシュ 50 無 - ※脱出失敗時 薙ぎ払いブレス 80 龍 40 0 龍やられ ※怒り時のみ 咆哮【大】 - - 40 0 発見時&怒り移行時にのみ使用 震動 - - 10 0 足判定10 10 無 10 0 「尻尾回転時の足」に発生 足判定30 30 無 30 0 「歩行時の足」「各種噛みつきの踏み出した足」に発生 顎判定 30 無 30 0 【涎判定】 「通常歩行時の顎」に発生 【涎判定】…疲労状態で涎を垂らしている時にこれらの攻撃を受けると追加で「防御力ダウン」の状態異常。 特記事項 街上位以降、「狩猟環境:不安定」クエストのほぼ全てに乱入用モンスターとして配備される。 「街★4 ≪高難度≫ジャギィ掃討作戦」はイビルジョーが確定乱入のクエスト(ステータス&サイズ変動率も高め)血石採取クエのギギネブラや、火薬岩運搬クエのウラガンキン同様、開始5分頃に必ず乱入、討伐or捕獲しても約1分30秒で死体が消失し、直後に二匹目が投入される(ただしこの二匹目で打ち止め) ジョーに限らず、採取 or 討伐クエの不安定乱入ボスは通常狩猟クエ時よりも若干強め。 ジョーに限らず、不安定乱入ボスを狩猟するとフリーハント報酬でクエストクリア時に少量の素材&多めのHRP。 ゆえに、HR50以下でイビルジョーを狩りたいとき以外は、普通にイビルジョー討伐クエストをクリアしたほうが総合的な報酬は多い。 小型~大型問わず、全てのモンスターの死体を捕食の対象にする(切断尻尾や捕獲完了後体も含む)スタミナ減少速度が速く、疲労時はしばしばハンター達から注意を逸らしてエリア移動、移動した先にいるモンスターに小型~大型の区別なく襲い掛かり、「殺して食う」ために小型には捕食攻撃を、大型には積極的に攻撃を仕掛ける。(エリア移動後、モンスターが死ぬ前に見つかれば再度こちらに注意を引き戻せる) コメント イベント・凶暴の宴にて小金冠サイズ1844.01確認しました。 -- 名無しさん (2009-10-29 14 43 38) イベント・恐暴の宴にて最大金冠サイズ2622.6確認しました。 -- 名無しさん (2009-10-31 20 05 09) イベント・マガジン恐暴竜調査班!にて最大金冠サイズ2643.1確認しました。 -- 名無しさん (2009-11-08 13 25 44) 解析できる道具がありませんので威力値・ダメージ値が分からないのですが 怒りに時頭部で怯んだときに反撃に転じてくるので、調べられる方は追記よろしくお願いします (滅多に当たらないので、書く必要があるかは微妙ですが) -- 名無しさん (2009-11-11 12 30 08) 上のものです。2行目 ×怒りに時頭部で~→○怒り時に頭部で~ です。 -- 名無しさん (2009-11-11 12 31 56) 疲労時、怒り時、通常時ではイビルジョーの状態異常に対する耐性が違ってるような気がする 疲労時→麻痺弾lv1を7発で麻痺 怒り時→麻痺弾lv1を8発以上12発未満で麻痺 通常時→麻痺弾lv1を8発で麻痺 一回一回やりなおしている&怒り時の麻痺弾撃ちこみ数がランダムなことからイビルジョーの大きさに関係があるかも? -- 名無しさん (2009-11-17 16 14 48) ↑↑ それは部位破壊2段階目を怒り時で成功した場合に行う行為です -- 名無しさん (2009-11-17 16 16 12) ↑怒り時の頭ひるみ後の行動であっているかと。 いつだかハンマーで行ったときに頻繁に行いましたから… -- 名無しさん (2009-11-17 17 33 43) ☆4クルペッコの狩猟で最小金冠ジョーを確認しました -- 名無しさん (2009-12-11 10 03 47) マガジン恐暴竜調査班にて最小金冠確認 -- 名無しさん (2009-12-27 20 51 59) 街☆5ギギネブラの狩猟にて、ジョー最小金冠確認しました。 -- 名無しさん (2010-03-17 11 08 05) 落とし、シビレの拘束時間間違っています。 初回落としは10秒、シビレは5秒です。 -- 名無しさん (2010-03-25 11 27 03) すみません、ダメージ・威力値等は分かりませんが 地中からジョーが出てきた時、真上にいるハンターにダメージがります どなたか威力が分かる方、宜しくお願いしますm(_ _)m エリア移動後ではなく、もぐった後同じエリアに出てきて 攻撃することが1回だけあったのですが・・ その時のクエは「世界を喰らうもの」でエリア6の真ん中くらいにいた 仲間の真下から出てきて、ダメージくらってました 長文失礼しました -- 名無しさん (2010-04-01 19 24 38) 世界を食らう者は確実にエリア5にいる -- オムライス (2010-05-04 09 46 37) 街☆4トリックスター捕獲作戦にて、 ジョー最小金冠確認。 -- 名無しさん (2010-08-18 12 47 51) イベントクエストの「世界を喰らう者」にて エリア8→エリア5に移動した際、ジョーがタックルモーションをしていて、地上着地前にそれに当たった時があります。 もし着地前に体力が0になるとどのように死ぬんでしょうか?着地してから死ぬのかそのまま空中で死んでしまうのか・・・ かなり気になってます。 -- 名無しさん (2010-08-19 03 45 26) 「世界を喰らう者」でジョーが孤島のエリア6で寝てる時にジャギィノスがジョーに積極的に攻撃していました。あと「イビルジョーの狩猟(火山)」でもリノプロスが積極的に攻撃していたのを確認しました。どうやら雑魚モンスターは積極的にジョーを攻撃をする模様です・・・ -- 名無しさん (2010-09-11 17 05 20) ↑雑魚モンスターの中でもジャギィ系統のモンスターは自分たちの縄張り付近(同エリアに 大型モンスターが居る時に固まる場所)に別モンスターが侵入すると積極的に攻撃する習性が あるので、ジョーに限ったことでは無いかと。 リノプロスに関しても、他モンスターから攻撃に巻き込まれると対象モンスターに反撃したり するので、その「単なる反撃」なのかもしれません。 ただ、リノプロスがハンター発見後もハンターそっちのけで何度もジョーに攻撃をしている 場合は一理ありますね。 -- 名無しさん (2010-09-12 09 23 53) 金の王冠 2698.5を確認しました -- ゆーた (2010-12-26 17 14 46) ジョーの疲労時にたまたま死んでしまったプレイヤーを捕食しました。。。 -- -世界のため働く人- (2012-04-28 03 27 43)
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら イビルジョー攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント イビルジョー攻略 初出はMH3。 基本情報 あらゆる生物を見境なく襲って食らう、生粋の捕食者。常に飢えており、恐暴竜と呼ばれる。ゴツゴツした表皮と筋肉に覆われた細長い体をしている。 他のモンスターと違い、歩行など本来ならスタミナを消費しない行動でもスタミナを消費する。そのため疲労状態になるまでが驚く程早いが、代わりに疲労による弱体化は殆ど無い。 多種多様の噛みつき攻撃を持つが、その多くが頭部・足・尻尾といたる所に攻撃判定が別々にある。 イビルジョーの唾液は防具を腐食させる強酸性で、これに触れると防御力が低下してしまう。 同じエリア内に他の大型モンスターがいると積極的に襲い掛かる習性がある。特に捕獲クエストでは瀕死のターゲットを殺してしまう事もあるため、注意が必要。 状態 怒り 60秒。攻撃力倍率x??、全体防御率x??、行動速度x??。 口から龍属性の吐息が漏れる。 体中の筋肉が隆起し、古傷が浮かび上がる。 罠の有効時間が非常に短くなる。 怒り状態中は頭部をはじめとするほぼ全ての部位の肉質が硬くなり、腹部のみ柔らかくなる。 疲労 120秒。行動速度x1.00。罠肉○。 口から涎を垂らし、威嚇の頻度が増す。 他のモンスターと違い、動きの緩慢や硬直などの目立った弱体化がない。 更に噛み付きに防御力DOWNの効果が付く。 戦闘中でも生肉・罠肉があれば、積極的に食べる。 エリア内の腐肉やモンスターの死体や尻尾、またはアプトノスなどを捕食してスタミナ回復を図る。捕食成立で時間前に終了。 瀕死 エリア移動時に足を引きずる。 特定のエリアで休眠し、体力回復を図る。 部位破壊 頭:二段階破壊。一段階目で顎の剥き出した牙が折れ、二段階目で顔に大きな傷が斜めに付く。二段階破壊で報酬確定。 尻尾:切断可能。剥ぎ取り2回。 その他 攻撃パターン 左右噛みつき イビルジョーの代名詞と言ってもいい噛みつき攻撃。 左→右と頭を奇数回ぶん回して噛みついてくる。若干のホーミングを伴う。 左右の範囲はかなり広いが、1回ごとの隙が大きく、 1回噛みつくたびに大きく前進するので思い切って股下に抜けてしまうとよい。 回転噛みつき 左から右へ振り下ろすように噛みついて、その勢いで一回転する。 頭部と尻尾に別々に判定があり、ガードすると一瞬でスタミナを削られてしまう。 直進噛みつき 数歩前進してから噛みつく。 イビルジョーの攻撃ではそれほど痛くはないが、問題は起き攻めされる可能性が高いこと。 前方噛みつき 直進噛みつきと似ているが、こちらは直進噛みつきより少し発生が早い。 左右それぞれ45度程度まで対応する。 振り向き噛みつき 怒り時・疲労時に多用。振り向きながら噛みついてくる。 疲労時は頻発してくる上に防御力DOWN効果が付与されるため、振り向きを狙う際は注意。 横噛みつき 自身の斜め前方~真横にいるターゲットに対して頭を振って噛みつこうとする。 ダメージは小さいが、発生が非常に早い。 見てからの対処は難しいため、疲労時は特に注意が必要。 また、尻尾に当たると吹っ飛ぶ。 カウンター噛みつき 怒り状態時のみ、頭部怯みの際に使用。 怯んで後ずさりした後、無理やり前に踏み出して噛みつく。 すれ違うように股下を抜ければ当たらない。 踏みつけ 右脚を大きく振りかぶって大地を踏みつける。広い範囲に振動の効果。 この攻撃があるため、張り付くなら左脚を強く推奨。 薙ぎ払いブレス 主に怒り時に使用する他、疲労時にも稀に使用する(不発はしない)。 口から赤黒いガス状のブレスを吐き出し、前方ほぼ180度を右から左へ扇状に薙ぎ払う。龍属性。 前進・後退があるので予備動作はわかりやすい。前進は腹下に潜り込む。 後退するならそのまま追いかけるか、間に合わなければ距離を離してもよい。 尻尾回転 体を回転させ、尻尾で周囲をなぎ払う。 160°ほどを2セットに分けて薙ぎ払うが、尻尾がよくしなるので注意。 ショルダータックル 大きく後退した後、背中を押し付けるようにしてタックルする。 非常に横の範囲が広い。 岩飛ばし 頭を左右どちらかに下げ、地面を顎ですくい上げて岩を放る。 地面をすくう顎と動作中の尻尾にも攻撃判定がある。 地形によって属性が付加される(水辺:水属性、溶岩地帯:火属性)。 拘束攻撃 最も警戒すべき攻撃。 両足でジャンプし、ターゲットに飛びかかる。踏みつけられると拘束開始。 踏み倒したハンターに食らいつき、フィニッシュでハンターを口で掴んで投げ飛ばす。 拘束ゲージが異常に長く、自力で振り切るのは困難を極める。こやし玉は絶対に携行していきたい。 飛びかかりを避けても、着地点の付近に振動が起こる。 咆哮 発見時、怒り移行時に使用。 バインドボイス【大】効果のある咆哮を放つ。 罠や乗り成立ダウンなどの拘束から脱出した際にも同様のモーションを取るが、バインドボイス効果はない。 武器別攻略 共通 広範囲かつ強力な攻撃が多い反面、攻撃判定の持続時間は短いものが多い。 回避性能スキルがあると劇的に回避が楽になるので、ガード不可武器は不安なら優先してつけていきたい。 足元で戦うならば、耐震があると快適。ガード不可武器はブレス対策に龍属性を上げておいた方がよい。 状態異常耐性が上がりやすいため、状態異常は罠肉のみに絞り、武器は龍・雷のものをお勧めする。 疲労中に防御ダウン攻撃をくらい、怒り攻撃でそのまま力尽きるという事がありうるので、 忍耐の種を疲労解除と同時に飲むとよい。鉄面皮も有効。 捕食攻撃が非常に痛いので、こやし玉は必須。 剣士 大剣 張り付くより走り回って、振り向きなどに抜刀斬りを頭、尻尾に当てて行くと良い。 納刀、集中、抜刀術【技】、耐震、高級耳栓などがお勧め。 部位破壊は狙いやすい方なので、破壊王でさっさと尻尾を切ってしまうのもあり。 ブレスは素直にガードすればよい。 太刀 片手剣 細い足に張りついて戦っていけばいいモンスター。足踏みの振動も考えると左足の外側を推奨。 位置が高い頭や尻尾を破壊するなら乗りが必須。 リーチの短い片手剣が頭を攻撃するなら、空腹時の防御を下げるよだれに注意。 体が大きい上にほとんど足元に潜りっぱなしになるため、やや相手の動きが見づらいか。 罠肉でこまめに状態異常を狙っていくと有利に戦える。 双剣 足元で小まめに立ち回るので、回避性能+耐震+スタミナ対策スキルがあるとよい。 基本は脚を狙い、チャンスに頭と尻尾を狙っていく。 罠肉や乗りでチャンスを作っていくと良い。 ハンマー 足や腹部を狙い溜め2などで相手に近づき、安全であればそこから追撃、攻撃がきそうであれば回避。 タックルなどが避けられない場合には回避性能があるといいだろう。 疲労時には威嚇も多くなるので遠慮なく縦3を足にたたき込む。転倒すればさらに攻撃のチャンス。 転倒時に頭を狙う場合、頭が大きくうごき攻撃が外れることもあるので、位置取りには要注意。 慣れてくれば相手の攻撃後にあわせて頭を狙うこともできるが、サイズによっては非常に狙いにくい場合もある。 そのような場合は無理に頭を狙わず足を狙っていく。 狩猟笛 ランス 基本的に足元張り付きが基本にはなるが、ガード性能よりは回避性能・ガード強化を押したい。 防御ダウンが気にならない程度の防御力であればガード強化も不要。 ガンランスとは違ってステップが3回出来る事で避けつつ間合いを詰められる、 タックルや四股の脚以外性能無でカウンター突きが出来る事から 回避性能がある方がより張り付いていられるようになる。 基本的にずっと足元張り付きだが、 疲労時には振り向き噛み付きがカウンター突きで頭殴り放題で回転尻尾もステップ回避が容易の為 疲労時の相性の良さは抜群。 ガンランス 足元に張り付きが基本になるので、ガード性能+2を推奨。耐震があればさらによし。 スタミナ急速回復・体術・業物・砥石使用高速化などあるとさらに楽になる。 肉質はそこまで硬くないので、脚への突き以外に、斬り上げを胸・頭・尻尾へ当てていくとよい。 大ぶりの攻撃が多いので、丁寧にガードしていき、反撃をしていけば問題ない。 スラッシュアックス 安全に立ち回りたいなら、回避性能を強く推奨する。 抜刀のままほぼ全ての攻撃を回避できるようになり、結果的に与えられるダメージが上昇する。 基本は懐に潜り込んで斧でも剣でも腹を狙う。特に剣は縦ループが当てやすく強力。 地形の要素はあるものの、斧の斬り上げなら直立状態の尻尾に届くので他武器より比較的尻尾を切りやすい。 シビレ肉を使い尻尾を剣ループでラッシュをかけておけば比較的早期に切断できる。 頭はキチンと間合いの外から攻撃しないと相打ちになる。 モーションがスーパーアーマーなので攻撃自体は通るが、ダメージの蓄積や防御力低下に気づかない場合があるので 慎重かつ丁寧に狙うこと。 チャージアックス 回避の他にガードによる防御手段も備えるため、立ち回り次第では安全に戦いやすい。 ただ、ガードは保険的な意味合いが強いので、可能なら回避性能を付けておきたいところ。 剣モードは部位破壊を考慮しないなら足元を攻撃しながら貼り付ける。しかし頭部はまだしも、尻尾は基本狙うべきではない。 斧モードは剣よりも慎重に立ち回る必要がある。尻尾には斬り上げや、高さによっては縦斬りが届く。前転からの横斬り派生は比較的隙が小さいので活用したい。 開放斬りを当てるには前述の横斬り派生ⅡやⅠ→Ⅱは比較的当てることが出来る。高出力も高級耳栓等があれば頻繁に咆哮する為、その隙に叩き込みやすい。 スタンを狙うなら乗りダウンや罠や罠肉を併用した時に一気に蓄積させてしまいたい。PTでは意図的にスタンするタイミングを調節できれば重宝するだろう。 操虫棍 ガード出来ない他武器と同じく、回避性能があるだけで難易度が大幅に下がる。 尻尾の切断は地形が平坦であれば連続切り上げが届くが、若干難しいので ダウンからの切断の方が楽。 逆に頭はほとんどの攻撃で当てる事が可能 通常時は脚に張り付き丁寧に与えていく 疲労時は頭が下がるのと、前方に長い攻撃範囲を持つ突きや踏込斬り等で振り向き噛み付きに合わせる事も出来るので ガンガン攻める事が出来る。 怒り時は四股やブレス等にジャンプ斬りが合わせられる。 赤エキス:頭、手 オレンジエキス:胴 白エキス:後ろ脚 緑エキス:尻尾 ガンナー ライトボウガン 電撃弾・滅龍弾を速射できる銃がお勧め。属性を+3まで強化しておきたいところ。 属性弾以外で用いるメインの弾種は貫通弾。体が長いので、多数ヒットが望める。 こちらを向いたら、すぐに納銃して位置どりをしていけば問題ない。 罠肉+状態異常弾で二回目の状態異常も十分狙える。 ヘビィボウガン 貫通弾を頭から尻尾まで通すように撃つ事で、非常に高いダメージ効率を誇る。 一方でヘビィでは避けにくい攻撃も多く、回避や納銃スキルは必須。 自分に向いたら、攻撃を予測して位置取りを変えなければ間に合わない。 また、シールドでガード性能+2&リミッター解除にすれば、小まめに回復することにはなるが、事故は防げる。 しゃがみ撃ちはとっさの回避ができないため乗り・アイテム等で長時間拘束できるPTプレイでなければお勧めしない。 弓 コメント 今回やけに振動の範囲が広い気がするし、耐震必要がないくらい振動を100%回避できる腕の人は攻略を読む必要もないんじゃないかな 耳栓や風圧無効と同じく耐震は手数を増やすためのスキルだけど5スロスキルだから発動させやすいし テンプレのナルガ倍加防具のナルガ胴に耐震の珠一個つめて倍加するだけでつけられるんだから非常にお手軽だと思う 他のスキルを無理してつけるくらいなら最優先で発動させるべきスキルだと思う 必須、より最優先・・・か? -- (名無しさん) 2013-10-27 01 11 42 怒り時連続で踏みつけることあるし拘束攻撃の飛びかかりにもご丁寧に振動あるからないよりはあった方が攻撃チャンスが増えるのは間違いない -- (名無しさん) 2013-10-27 10 51 15 回避性能がついてるなら大分避けやすくなるし最優先とまでは言い難い気がする。 苦手な人はつけたらいい、レベルのスキルではないかと -- (名無しさん) 2013-10-27 20 08 50 攻略記事はあくまでそのモンスターに不慣れな人の為のものだからな -- (名無しさん) 2013-11-06 11 53 22 3Gの時も、咆哮はF回避すれば当たらないから耳栓はいらないってモンスター攻略のあっちこっちに書きまくった挙句、F回避のページをメニューの一番上に作り出した人がいましたねぇ(遠い目) 咆哮時間のデータをまとめたり、こうすれば避けられるよって攻略に書く事自体はいいんですが、~出来る事が前提とか自分の腕を前提の攻略法を長々書かれるのは正直簡便です。 -- (名無しさん) 2013-11-06 19 39 21 前作からの変更点、左右噛み付きの途中で方向変換してきます。 -- (名無しさん) 2013-11-06 19 46 32 武器別攻略>ヘヴィボウガン>「シールドにガード性能+2~」とありますが何かの間違いでしょうか? -- (名無しさん) 2013-11-08 07 07 56 耐震云々だけど、 別に食らってもはまるパターンとか何も無いからくらっときゃ良いじゃん -- (名無しさん) 2013-11-08 08 48 49 ↑2 オプションでシールド取り付け&リミッター解除(シールド性能向上)にスキルでガード性能+2まで付ければ~ってことじゃないの? 丁寧な書き方ではないですが、意味が伝わらないほどでは無いと思います。 間違いだと思うなら間違いだと思う根拠を書きましょう。間違いだと言うだけでは推理しなければならない分、望む返答が帰ってくるとは限りません。 -- (名無しさん) 2013-11-08 09 04 51 ↑3 もしかして、貴方自身は試してもいないのに、シールドヘビィにガ性・ガ強は発動しないと思ってらっしゃる? ↑2 確定はまりがなくても、ストレスなく戦う為に耳栓・風圧装備を付けてる人はいます。食らってもいいじゃんと思うならどうぞご自由に。 まぁ必須じゃなくてつけれるなら優先的にくらいの表現でいいと上のほうでも議論されているんですが、ケチつける前に過去ログ程度読んでるのかな? -- (名無しさん) 2013-11-08 09 09 52 大剣・太刀・ハンマーとかは耐震があると便利、溜め3や大回転や頭狙いのチャンスになるし ジョーの場合、防御目的じゃなくて手数目的でつけるからね>耐震 -- (名無しさん) 2013-11-08 09 15 06 そもそも耐震って昔から防御用じゃなくて転じて攻撃用だと思うんだけど。 ジョーの場合も何も、耐震がないと確定でヤバイ攻撃食らうモンスターっている? -- (名無しさん) 2013-11-08 09 33 39 プロハン動画でも多くの人が耐震付けてるからね。 苦手な人が、というよりは上手い人ほど火力向上のために付けてる。 -- (名無しさん) 2013-11-08 09 57 34 確定ならいないね。「確定」なら。 ただ耐震ないとやばい奴らはいる(ラージャンあたりは次の行動によっては被弾確定だしこいつも慣れてないとそこから攻撃をもらうこともしばしば)回避性能か耐震どっちかをつけるといいみたいな書き方にしてみたらいいんじゃないかな? まあ、回避性能のほうがこいつに対して有効なのは確かだが人によるからね。 -- (名無しさん) 2013-11-08 10 00 12 いやだから耐震は攻撃可能なボーナスタイムを作る為のスキルであって 回避性能と同列に考えて「どっちかを~」とかいうものじゃないだろ。 -- (名無しさん) 2013-11-08 11 15 37 ↑2 回避性能と耐震じゃつける目的が違うから、性能あれば耐震がいらなくなるわけじゃないぞ。 -- (名無しさん) 2013-11-08 11 51 20 耐震と同じような主旨で比較されるとしたらむしろ高級耳栓だろうなぁ。 ちなみに自分は怒りジョーさんでも耳栓はリストラ対象です。 回避性能と何かを比べるなら回避距離の方が興味深いかな。 -- (名無しさん) 2013-11-18 20 53 40 ハンマーはPTとソロで立ち回り分けて書いた方が良くないか? 脚腹狙い推奨してると他武器種との折り合いが悪くなって空気悪くなるぞ -- (名無しさん) 2013-12-29 17 40 59 操虫棍のエキスですが、手の先の方は赤じゃなくて緑ですね。 -- (名無しさん) 2014-01-06 17 34 20 壁によじ登ってるとイビルジョー自らも壁を垂直に登って攻撃してくる。 その後の着地時にも判定アリ?要検証。 -- (名無しさん) 2014-08-19 16 29 01 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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08-28(RARE4) P-65 ターゲットモンスターカード カードタイトル:イビルジョー パワー:5400 フィールド:砂原 ランク:★★★★★★★★ 報酬:2 素材:天鱗(赤) イラスト:Takano(08-28) 中北 晃二(P-65) <オープン>[あなたのキャンプにある★5以上のハンターを2枚選んで、横向きにする+[宝玉(紫)]+[宝玉(紫)]]:相手の準備ゾーンにあるすべてのカードと相手のすべての手札を捕食する。(捕食されたカードは捨てる。) 第8弾 暴れ狂う牙で登場したターゲットモンスター。 対応クエスト イビルジョーの狩猟 収録弾 第8弾 暴れ狂う牙 プロモーションカード